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/ Amiga Plus 2002 #3 / Amiga Plus CD - 2002 - No. 03.iso / AmigaPlus / Games / Freeciv / ReadMe < prev    next >
Text File  |  2003-01-22  |  8KB  |  253 lines

  1. Short:     Amiga V1.18 - Freeciv 1.14.0
  2. Uploader:  sebauer@t-online.de (Sebastian Bauer)
  3. Author:    sebauer@t-online.de (Sebastian Bauer), Freeciv Development Team
  4. Type:      game/2play
  5. Kurz:      Amiga V1.18 - Freeciv 1.14.0
  6. Requires:  OS 3.0, guigfx.library, MUI 3.8, NList, TCP/IP Stack
  7. Version:   1.18
  8.  
  9. Introduction
  10. ~~~~~~~~~~~~
  11. This is a native compile of Freeciv. It also has an own client which is
  12. using MUI. That means you don't need to have ixemul.library or a XServer.
  13.  
  14. Requirements
  15. ~~~~~~~~~~~~
  16.  - 68020 or better processor
  17.  - OS 3.0
  18.  - MUI 3.8
  19.  - NList 0.89
  20.  - TCP/IP Stack (Miami, AmiTCP, ...)
  21.  - guigfx.library (needs render.library version 30 itself)
  22.  
  23. Note, that some combinations of the picture.datatype and ilbm.datatype don't
  24. work correctly.
  25. Following combinations seem to work:
  26.   picture.datatype 43.764 (CGFX) and ilbm.datatype 44.19 (by Stephan Rupprecht)
  27.   picture.datatype 43.33 (P96; also works on AGA) and ilbm.datatype 44.19
  28.   picture.datatype 44.19 and ilbm.datatype 44.8 (both are in OS3.5)
  29.   picture.datatype 43.41 (P96 V1.43a) and ilbm.datatype 40.3 (orginal OS 3.1)
  30. Please contact me if you use other datatypes and Freeciv works correctly
  31. with them.
  32.  
  33. Also always use the latest guigfx.library. The current version is 18.0
  34. and this can be found at:
  35.  http://www.neoscientists.org/~bifat/binarydistillery/guigfxlib/guigfxlib.lha
  36. or Aminet
  37.  
  38. Render.library can be found at
  39.  http://www.neoscientists.org/~bifat/binarydistillery/renderlib/renderlib.lha
  40. Again. guigfx.library version 18.0 needs at least render.library
  41. version 30. Other (newer) guigfx libraries may require later versions.
  42.  
  43. Please also let Freeciv open on a big enough screen. A screen with the
  44. size of 640x256 is not enough (at least at the moment)
  45.  
  46. Usage
  47. ~~~~~
  48. Freeciv is a multiplayer game and divided into sever and client. But
  49. of course it's also possible to play freeciv on a single machine.
  50.  
  51. The first step is to start your TCP/IP stack (e.g. Miami). You don't
  52. need to go online if you only want to play Freeciv on a single machine.
  53. The next step is starting the server and then the client. You can do
  54. this eighter with help of the Workbench or from the Shell (Freeciv
  55. allocates hopefully enough stack itself so you needn't set a high
  56. stack value). After the client has been loaded you can connect to the
  57. server.
  58. Alternatively you can start the server and the client with the provided
  59. Freeciv.start shell scripts. Before it loads the server and client it
  60. opens a filerequester where you can choose whether to load an old game
  61. or start a new game.
  62.  
  63. For more details on usage view the other README and HOWTOPLAY files, which
  64. are also included in this package.
  65.  
  66. Documentation
  67. ~~~~~~~~~~~~
  68. Please look into the doc directory for some more documentation. But note
  69. that the Amiga Version might differ in some things.
  70.  
  71. Authors
  72. ~~~~~~~
  73. The authors who are participated in the Freeciv project are listed in the
  74. doc/PEOPLE file.
  75.  
  76. The Amiga Version of the client was created, as well as the server was
  77. compiled, by Sebastian Bauer. If you have question or problems with this
  78. version, feel free to ask me. Starting with 1.13 I got help from
  79. Dirk Stoecker <stoecker@epost.de>. Very much thanks goes to him.
  80.  
  81. Future
  82. ~~~~~~
  83.  - keep the work up-to-date
  84.  
  85. Notes
  86. ~~~~~
  87. This version is incompatible with the previous version 1.12. That
  88. means with the included client you cannot connect to a old server. Also old
  89. clients cannot connect to the included server.
  90.  
  91. Also note that no localefile are included and there is no extra archve
  92. because the tools to create them I have are too old.
  93.  
  94. History
  95. ~~~~~~~
  96. Version 1.18 (22.01.2003)
  97.  - corresponds to public Freeciv 1.14.0
  98.  
  99. Version 1.17 (14.07.2002)
  100.  - corresponds to public Freeciv 1.13.0
  101.  - improved citywindow
  102.  - no longer needs the usergroup.library
  103.  - sound supports need "Play16" and a sound package
  104.  
  105. Version 1.16 (17.08.2001)
  106.  - corrensponds to latest Freeciv 1.12.0
  107.  - bug fixes
  108.  - seprate archives for the hires tile set and the locale files
  109.  
  110. Version 1.15 (07.07.2001)
  111.  - corrensponds to latest Freeciv 1.11.7-devel (beta)
  112.  - isometric view support
  113.  
  114. Version 1.14 (31.12.2000)
  115.  - corrensponds to latest Freeciv 1.11.5-devel (beta)
  116.  - that means client goto and a new patrol command
  117.  - now supports locale files (current versions are included)
  118.    (done by Dirk Stoecker)
  119.  
  120. Version 1.13 (22.09.2000)
  121.  - corresponds to Freeciv 1.11.5-devel (beta)
  122.  - should require less chip ram now on aga machines
  123.  - changed some window layouts
  124.  - context menu of units in the city window
  125.  - city can now be renamed
  126.  - message options work now
  127.  - many bug fixes
  128.  - can now be compiled also with vbcc
  129.  
  130. Version 1.12 (30.06.2000)
  131.  - corresponds to Freeciv 1.11.0
  132.  
  133. Version 1.11 (16.06.2000)
  134.  - corresponds to Freeciv 1.10.3-devel (beta)
  135.  
  136. Version 1.10 (30.04.2000)
  137.  - corresponds to latest Freeciv 1.10.1-devel
  138.    (biggest new feature is the so called fog of war)
  139.  - bug fixes
  140.  - saving of the client options is finally possible now
  141.  - small changes in the city window
  142.  
  143. Version 1.9 (19.03.2000)
  144.  - corresponds to Freeciv 1.10.0
  145.  - bug fixes
  146.  - slightly improved city map
  147.  - scrollbutton in the main window
  148.  - added ReadMe.2Amigas document by Ivan kosak <ivan.kosak@sk.tel.hr>
  149.  - fourth Aminet release
  150.  
  151. Version 1.8 (21.02.2000)
  152.  - corresponds to Freeciv 1.10.0
  153.  - new layout of the select nations window
  154.  - smaller fixes
  155.  - third Aminet release
  156.  
  157. Version 1.7 (05.02.2000)
  158.  - corresponds to Freeciv 1.9.3-devel
  159.  - worklist support added
  160.  - connect to support added
  161.  - new spy options support added
  162.  - visual explosion of units
  163.  
  164. Version 1.6 (29.12.1999)
  165.  - corresponds to latest Freeciv 1.9.1-devel
  166.  - supports the new barbarians
  167.  - in the help window you can see the tech tree now simliar to
  168.    the XAW client
  169.  - the units in the unit selection window are now ordered by column
  170.    while the number of rows depends on the windows size
  171.  - smaller gui changes
  172.  
  173. Version 1.5 (07.11.99)
  174.  - corresponds to Freeciv 1.9.0
  175.  - context menu for the map
  176.  - pressing Return when a blinking unit is on a city will popup
  177.    the city dialog (enter on numericpad is still turn done)
  178.  - you can browse through all cities now within the city dialog
  179.  - progress bar shows the state of the production
  180.  - slightly improved production window
  181.  - removed old datatypes support which was used in case guigfx.library
  182.    failed to create the mask of the graphics files
  183.  - smaller bug fixes
  184.  
  185. Version 1.4 (20.10.99)
  186.  - corresponds to Freeciv 1.9.0
  187.  - workaround for the unit blink problem
  188.  - some other smaller bug fixes
  189.  - compiled for 68020 processor (since guigfx.library requires 68020 anywhy)
  190.  - first Aminet Release
  191.  
  192. Version 1.3 (17.10.99)
  193.  - corresponds to latest Freeciv 1.8.4 (devel)
  194.  - "Unit List" and "Activate Units" buttons in the City Dialog work now
  195.  - better refreshing in some areas
  196.  - unavailabe map tiles in the City Map are surrounded by a red rectangle
  197.  - changed layout of the City Dialog a little bit
  198.  - on 2:1 screens overview pixels are now only one pixels height
  199.  - again bug fixes (especially now should work properly on AGA machines)
  200.  
  201. Version 1.2 (10.10.99)
  202.  - corresponds to latest Freeciv 1.8.4 (devel)
  203.  - now every tile is reachable with the horizontal scroller
  204.  - now only uses clipping for the city names, this improves performance
  205.    when a window is in front of the windows (map and city)
  206.  - implemented space ship support
  207.  - included some icon arts by Fabio "Fabius" Sanna and Jürgen Urbanek
  208.  - some bug fixes and smaller improvments
  209.  
  210. Version 1.1 (03.10.99)
  211.  - corresponds to Freeciv 1.8.4 (devel)
  212.  - supports the new city styles
  213.  - added tilepopwindow (Shift + Mouseclick on a map tile)
  214.  - overviewmap now works also on AGA machines
  215.  - graphics is freed in the MUIM_Cleanup method now
  216.  
  217. Version 1.0 (27.09.99)
  218.  - corresponds to Freeciv 1.8.3 (beta)
  219.  - first public release on my homepage
  220.  
  221.  
  222. How can you reach me?
  223. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  224. My e-mail address is:
  225.   sebauer@t-online.de or
  226.   Sebastian.Bauer@in.stud.tu-ilmenau.de
  227.  
  228. Address:
  229.   Sebastian Bauer
  230.   Neustädter Str. 50
  231.   07768 Kahla
  232.   Germany
  233.  
  234. Visit my homepage at
  235.   http://home.t-online.de/home/sebauer/
  236.   (german version)
  237.  
  238.   http://home.t-online.de/home/sebauer/english.html
  239.   (english version)
  240.  
  241. Here you can find the latest version of Freeciv for Amiga but also
  242. other things for Amiga, for example SimpleFind, SimpleHTML and
  243. SimplePac.
  244.  
  245. Also look at the offical Freeciv homepage at http://www.freeciv.org.
  246.          __
  247.         / /
  248.    __  / /   Only Amiga makes it possible...
  249.    \ \/ /
  250.     \__/
  251.  
  252. Amiga is a trademark from Amiga Inc.
  253.